Icarus
- Research y entrevistas
- Diseño y facilitación del sprint
- Recorrido del aficionado, blueprint y mapa de actores
- Conclusiones y recomendaciones
- Workshop con el equipo
Casos LaLiga Tech
Un Design Sprint con LaLiga Tech.
Para equipos de datos que tienen la tecnología y necesitan acordar para qué sirve.
LaLiga Tech estaba definiendo el dominio de datos que alimenta la captación y la fidelización de aficionados. Antes de decidir qué datos entraban, había que poner de acuerdo a quienes iban a usarlos. Diseñamos y facilitamos un Design Sprint con los responsables de captación, fidelización, analítica y producto.
Un dato no vale por lo que guarda, sino por la decisión que permite tomar. Por eso empezamos por las personas que deciden.
Icarus
LaLiga gestiona sus propios productos digitales: web y app oficiales, apps de clubes, Fantasy, plataformas de vídeo y juegos. LaLiga Tech, su empresa de tecnología, lleva esos productos a otras organizaciones deportivas y de entretenimiento.
El área de datos estaba ordenando la información del aficionado en dominios. El más importante era el de activación del fan: lo que permite captar, fidelizar y recomendar. Varios equipos dependían de él, y cada uno lo imaginaba a su manera.
Definir qué necesita un dominio de datos antes de construirlo. Con tres condiciones:
La solución
Pusimos a todos los equipos delante del mismo mapa: el recorrido del aficionado, de lo que vive él a lo que el dato tiene que resolver.
Seis frentes, de la preparación a las conclusiones.
Una conversación con cada participante antes del taller: frustraciones, miedos, oportunidades y una lista de deseos para el dominio. Llegamos al primer día con los conflictos ya nombrados.
Objetivos, agenda, escaleta al minuto y materiales, cerrados con el responsable de la iniciativa. Ocho perfiles en la sala: captación, fidelización, analítica, audiencias de televisión, inteligencia de negocio y producto.
Una proto-persona que sigue más de un deporte y paga por verlo, recorrida en siete etapas: descubrimiento, consideración, evaluación, fan, experiencia, fidelización y promoción.
El segundo día bajamos del aficionado al cliente y a LaLiga Tech: qué acciones hacen posible cada momento y dónde se rompe. Blueprint del servicio y mapa de actores.
Necesidades por tipo de cliente: competiciones, ocio, telecos y canales, partners tecnológicos e influencers. Priorizadas por impacto y viabilidad.
Un workshop con el equipo y dos charlas de expertos invitados, sobre agilidad y sobre datos. El método tiene que quedarse cuando el taller termina.
Tres días de taller y un trabajo antes y después.
Briefing, preguntas al responsable de la iniciativa y entrevistas a los participantes.
Día 1. Proto-persona y recorrido del aficionado.
Día 2. Recorrido interno, oportunidades, puntos de dolor y priorización.
Día 3. Necesidades de LaLiga y de otros clientes, y hoja de ruta.
Conclusiones, recomendaciones y propuesta para validar con usuarios reales.
Cifras de actividad del proyecto.
Cómo medimos. Son cifras de actividad y salen de nuestra documentación del proyecto. Un sprint no mueve por sí solo métricas de negocio: lo que produce es un acuerdo sobre qué construir. No publicamos datos de audiencias ni de LaLiga.
El dominio de datos es de LaLiga Tech. Nosotros pusimos el método para definirlo.
Los equipos de datos suelen empezar por el dato disponible. La conversación mejoró cuando empezamos por el momento del aficionado y bajamos hasta el dato que lo hace posible.
El límite: la proto-persona se construyó con lo que el equipo creía saber. Sin aficionados reales en la sala, el mapa es una hipótesis compartida, no una verdad. Por eso lo siguiente que propusimos fue salir a validarlo con usuarios.
Un mapa común del aficionado, una lista priorizada de necesidades y un criterio compartido para decidir qué entra en el dominio de datos. Y un método que el equipo aprendió usándolo.
Hablemos
Cuéntanos dónde estás. Te devolvemos una primera lectura de qué conversación hace falta.
Cuéntanos tus retos y objetivos. Te respondemos en menos de 24 horas.